马踏棋盘算法

基本介绍

马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题。

将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7] [0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。

游戏演示: http://www.4399.com/flash/146267_2.htm

解决思路

  1. 创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组
  2. 将当前位置标记为已经访问和第几步,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置, 每走一步,就使用step+1
  3. 遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通 , 如果走通,就继续,走不通,就回溯
  4. 判断马儿是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较 , 如果不相等,则表示没有完成任务,置0回溯

代码实现

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package com.nanzx.horse;

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

public class HorseChessboard {
private static int COLUMN; // 棋盘的列数
private static int ROW; // 棋盘的行数
private static boolean visited[][];// 标记棋盘的各个位置是否被访问过
private static boolean finished; // 标记棋盘的所有位置是否都被访问

public static void main(String[] args) {
System.out.println("骑士周游算法,开始运行~~");
COLUMN = 8;
ROW = 8;
int row = 1; // 马儿初始位置的行,从1开始编号
int column = 1; // 马儿初始位置的列,从1开始编号
// 创建棋盘
int[][] chessboard = new int[ROW][COLUMN];
visited = new boolean[ROW][COLUMN];// 初始值都是false

// 测试一下耗时
long start = System.currentTimeMillis();
travelChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("共耗时: " + (end - start) + " 毫秒");

// 输出棋盘的最后情况
for (int[] rows : chessboard) {
for (int step : rows) {
System.out.print(step + "\t");
}
System.out.println();
}
}

public static void travelChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
chessboard[row][column] = step;// 标记该位置是第几步
visited[row][column] = true; // 标记该位置已经访问
ArrayList<Point> ps = next(new Point(row, column));
while (!ps.isEmpty()) {
Point p = ps.remove(0);
if (visited[p.x][p.y] == false) {
travelChessboard(chessboard, p.x, p.y, step + 1);
}
}
// 说明: step <ROW * COLUMN 成立的情况有两种
// 1. 棋盘到目前位置,仍然没有走完,出现死棋
// 2. 棋盘处于一个回溯过程
if (step < ROW * COLUMN && finished == false) {
chessboard[row][column] = 0;
visited[row][column] = false;
} else {
finished = true;// 防止走完后回溯被打乱
}
}

// 功能: 根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置(Point),并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<Point>();
Point p1 = new Point();
// 表示马儿是否可以走5这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿是否可以走6这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿是否可以走7这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < COLUMN) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿是否可以走0这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < COLUMN) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿是否可以走1这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < ROW && (p1.y = curPoint.y + 2) < COLUMN) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿是否可以走2这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < ROW && (p1.y = curPoint.y + 1) < COLUMN) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿是否可以走3这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < ROW && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断马儿是否可以走4这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < ROW && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
}

运行结果:

骑士周游算法,开始运行~~
共耗时: 31983 毫秒
1 8 11 16 3 18 13 64
10 27 2 7 12 15 4 19
53 24 9 28 17 6 63 14
26 39 52 23 62 29 20 5
43 54 25 38 51 22 33 30
40 57 42 61 32 35 48 21
55 44 59 50 37 46 31 34
58 41 56 45 60 49 36 47


算法优化

马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响。

上面的策略就是按照5,6,7,0,1,2,3,4的顺序来走。

使用贪心算法对原来的算法优化,我们需要对ps 中所有的Point 的下一步的所有集合的数目,进行非递减排序即可。

关于数据结构中非递减 递减 非递增 递增

非递减就是a[i]<=a[i+1]

递减就是a[i]>a[i+1]

非递增就是a[i]>=a[i+1]

递增就是a[i]<a[i+1]

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	public static void travelChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
chessboard[row][column] = step;
visited[row][column] = true;
ArrayList<Point> ps = next(new Point(row, column));
sort(ps);//对ps中的point进行排序
while (!ps.isEmpty()) {
Point p = ps.remove(0);
if (visited[p.x][p.y] == false) {
travelChessboard(chessboard, p.x, p.y, step + 1);
}
}
if (step < ROW * COLUMN && finished == false) {
chessboard[row][column] = 0;
visited[row][column] = false;
} else {
finished = true;
}
}

// 根据当前这个一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序, 减少回溯的次数
public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
ps.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
int count1 = next(o1).size();
int count2 = next(o2).size();
return count1 - count2;
}
});
}
}

运行结果:

骑士周游算法,开始运行~~
共耗时: 48 毫秒
1 16 37 32 3 18 47 22
38 31 2 17 48 21 4 19
15 36 49 54 33 64 23 46
30 39 60 35 50 53 20 5
61 14 55 52 63 34 45 24
40 29 62 59 56 51 6 9
13 58 27 42 11 8 25 44
28 41 12 57 26 43 10 7

关于compa方法的返回值

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return count1 - count2;//升序
等价于
if(count1 < count2) {
return -1;
} else if (count1 == count2) {
return 0;
} else {
return 1;
}
return -(count1 - count2);//降序
等价于
if(count1 < count2) {
return 1;
} else if (count1 == count2) {
return 0;
} else {
return -1;
}